大家好,禅小妹为需要的网友带来《无尽之剑:命运》评测:9.5 也许是一款国产殿堂级3A手游,“无尽之剑”即使对于中国玩家而言,也并非是一个陌生的名字,此前在移动平台上推出的《无尽之剑》(Infinity Blade)三部曲横扫了2012年以后的诸多游戏大奖,在各大游戏平台的讨论热度居高不下,今天你去到百度“无尽之剑3”贴吧,还是会看到大量玩家刷屏讨论,此时游戏已推出一年有余。
当年,第一个在移动端使用虚幻3引擎开发制作的《无尽之剑》已经被很多玩家当作是手游华丽视觉效果的标杆之作,随后腾讯从EPIC GAMES那里获取了版权,分别面向主机与手机与之合作开发衍生网游。考虑到《无尽之剑3》的安装体积已经达到了2G,《无尽之剑:命运》这700MB的身躯也就不显得特别庞大。(iOS版本为1.8G)
何况这个新生《无尽之剑》的画面素质又一次有了革命性的超越。
首次登陆游戏玩家要面对的就是一场原作中的头领级恶战,借此引导玩家熟悉战斗的基本操作:划屏与点触,连续破解敌人的攻击,抓住破绽,打出晕眩状态,快速打出连招反戈一击。
游戏继承了系列“切水果”式的经典操作,符合"连击手势"的攻击会有更高伤害
通过格挡与回避将对手打入晕眩,抓住破绽快速划屏连击,是游戏玩法的核心
《无尽之剑:命运》无论从模型或光影的角度而言,都全面超越了单机原作,铠甲的质感更加真实,兵戈相撞时冒出的火光不再有马赛克感,BOSS的动作连贯灵活,过场动画的素质能把主机与PC游戏都给比下去,处处展示出腾讯强大的游戏研发实力。如果这都不算3A,还有什么手游配得上3A的标准?
作为一款动作手游,《无尽之剑:命运》首先强调的是玩法的技术性,游戏舍弃了同类型游戏(包括原作)的地图与杂兵战,任意一场对抗,都是看完一段实时演算的动画直接单挑BOSS。
游戏过场达到了CG电影级的品质
玩家会有3种武器搭配可选,剑盾,双手剑,重武器。操作玩法各有不同。
三种武器共通的操作是“招架”。站在玩家对面的BOSS攻击起来绝非一成不变,而会有多样的动作与组合,每一种攻击都有“方向”,迎着BOSS发动攻击的方向,在适当的时机用手指划屏,即可“招架”住BOSS的攻击,根据“招架”时机把握的精准程度,又分为一般招架,高水平招架与完美招架,体现玩家的技术。
更精准的招架会带来更长时间的晕眩硬直
剑盾是最容易上手的武器组合,独特操作包括双向回避与最简单的盾牌防御。
假如BOSS向左挥砍,那么触击屏幕右下的箭头即可闪避,假如向右,反之就摁左箭头,闪避会有一定的次数限制,但随着时间和受到的伤害很快会恢复,判断BOSS攻击的时机与方向属于较为困难的技术。盾防就很简单,只要在BOSS的武器落下前摁住就可以了,但盾牌会有一定的耐久度,打空了就无法再防御,恢复也较为缓慢。
虽然剑盾的防御操作比较简单,但由于剑与盾是分开的两样装备,玩家在强化武器时要付出更多的资源,长远来看是一个劣势。
双手剑就是单独的一项武器装备,装备这种武器玩家就无法防御,只能招架与回避,回避除了左右闪躲,在剑盾的防御侧多了一个低身闪躲的选项,能够躲开判定较高的BOSS攻击,但还是会被正面的长矛挥击或是头撞击中。总体而言双手剑是一个技术含量较高的选择。
部分超大型BOSS的攻击不可防御招架,仅能闪避
假如玩家选择手持重武器,则把防御和回避操作都取消了,取而代之的是“格挡”,而格挡与回避的操作方法正好相反,分别可以对来自左中右三路的攻击相向按键防御,更考验即时反应的判断力,与盾牌同样有耐久设定,但恢复得很快。重武器攻击力不凡,但操作难度可能是三种武器里最高的。
大力挥砍是重武器的特色
除了武器,玩家能够选择的还有头盔,铠甲,饰品三种装备,不同装备的外观会直接反映在即时演算的战斗场景中。根据您所挑选的武器,在装备属性的挑选上极为讲究,假如您常用剑盾或重武器,那么装备属性里最好就有“招架增盾”、“防御反伤”等等,而假如您熟练掌握招架+回避的双手剑打法(小笨就这么玩),“招架蓄力”+“回避蓄力”能够在您抓住BOSS的破绽快速反击时提供额外的输出。
有时你需要刷出N个同样的装备挑选属性最适合自己的来装备
除戒指以外的装备都会反映在玩家的实际造型上
除了冷兵器肉搏,玩家能够在不同的饰品上找到随机装配的“魔法”,在战斗中位于界面中右端缓慢蓄力,蓄满了随时可以触发,能够打断BOSS的连招。魔法种类多样,有瞬间回血的,有缓缓吸血的,有缓缓同时回复血量与防御耐久的,当然也有直接攻击的。刷出属性与魔法都能让人满意的饰品可以说是游戏中最恼人的事情,相信许多玩家会把大部分体力消耗在饰品产出的副本上。
自动战斗中可以通过屏幕右方攒满的圆球发动即时魔法,打断对手的连击
假如您看完了上面的一长串游戏心得技巧正头晕,没关系,这个《无尽之剑》当然也有自动战斗模式,而且AI水平不差,大多数时候回避、格挡玩得比小笨溜,观赏性不俗,玩家只要在AI偶尔被打懵的时候发动一下魔法或是“好友救助”打断BOSS攻击救个场,战力等级相差不是很大的BOSS基本都是打得过的。当然如果要把普通、困难、地狱三级副本都打出满星评价,小笨建议您还是多多磨炼自身的技术,鸡肋战斗才交给AI。
假如玩家造成的高水平格挡与招架足够多,有概率发动点触QTE式的突刺或劈砍造成额外杀伤
每一场战斗的精彩程度都令人爱不释手
国产RPG手游,除了副本以外的玩法无非那几样,每日限次素材产出,无限爬塔,PVP竞技场,这些在《无尽之剑:命运》里都能够找到投射,但会有些不一样的改造。
例如“无尽轮回”,玩法重点是“战斗记忆”与“记忆碎片”。玩家每天会有机会“转生”从头开始,将逐个“轮回”的BOSS扫一遍挣取“轮回币”,路上注意找宝箱和记忆碎片。“战斗记忆”会对下一场战斗产生效果,既有可能是有利效果,例如“BOSS攻击速度降低”,也有可能是不利的,玩家某种武器伤害减半或是BOSS血量翻倍,玩家要考虑换个武器或是挑一个简单的BOSS把这个记忆用掉。每次转生获取的记忆碎片可以升级玩家在轮回中的能力,不断累积,玩的时间越久,玩家在轮回玩法的战力就越强。
其次是“屠龙”。上文未及提到的是,《无尽之剑:命运》是一个非常注重“QTE”玩法的动作手游,即玩家对突然出现的操作提示的即时反应。面对BOSS假如能够经常打出“高水平招架”、“完美防御”等等,就有几率发动“破击”,BOSS身上出现限时圆圈,快速连续戳破即可造成大量伤害并打晕。“QTE”反映在“屠龙”玩法中则是玩家对巨大火龙各种攻击的回避与反击动作,包括喷火、甩头、撕咬,稍微按错就可能直接被烧死。火龙被打到一定程度会逃跑,需要多次讨伐,每次都要消耗“屠龙令”,不够了就每天去“不死远征”里刷,游戏的各个分支玩法如此就被关联在一起。
屠龙这样的超大型BOSS单挑在国产手游中可谓绝无仅有
相对今天中国市场的网游产品,《无尽之剑:命运》的社交性相当弱,目前甚至还没有公会,玩家之间加好友的动机主要是每隔一小时能够互相送个体力。游戏的“天梯赛”也处在一个较不稳定的状态,后续需要改善积分与排名算法,整个玩家社交与竞争体系大有扩充的余地。
但“竞技场”作为一种另类PVP玩法仍然算得上创新。玩家在竞技场中并不直接交战,而是比赛击倒同一个BOSS所消耗的时间,同时对玩家的数值与技术有所要求,这是一种不同于拉平数值的即时对战的另类“公平竞技”。
《无尽之剑:命运》作为一款腾讯系游戏,深度植入了腾讯产品的基因,即使玩家不充钱成为游戏的VIP,只要您是QQ会员,每天登陆游戏都可以领取福利。当然,鉴于游戏中各种副本刷新都要求VIP等级,如果您想深入玩下去,小笨还是建议您酌情充值获取更佳的游戏体验。
总评:9.4
假如单从画面表现与玩法设计的角度评判,《无尽之剑:命运》完全配得上更高的分数,游戏的手动战斗可以说是一种技术上的享受,兼具视觉与反馈的快感,绝对是当前移动平台上最出色的第三人称动作QTE手游,没有之一。然而作为一款网游,游戏提供给玩家互动的空间仍旧略嫌贫弱,有待后续更新的补充。
游戏今日(6.24)已正式登陆苹果Appstore与部分安卓渠道开启公测,内置存储空间充裕硬件配置过硬的玩家,一定不要错过这样一款国产殿堂级3A大作。